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Estimular a curiosidade em conhecimentos gerais utilizando a tecnologia como ferramenta, trazendo para o aluno a vivência de forma lúdica e prática para o exercício do protagonismo, tornando aluno cidadão crítico capaz de opinar sobre fatos do cotidiano.
Disciplinas envolvidas: Ciências, Matemática, História, Geografia, Língua Portuguesa e Arte.







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